воскресенье, 28 апреля 2013
20:33
Доступ к записи ограничен
The Mistress of Loren Darith
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
The Mistress of Loren Darith
Минус прохождения игры с предустановленными дополнениями в том, что, стоит тебе на шаг отойти от главной линейки, и ты обязательно влипаешь в какое-нибудь DLC. Не успела отвязаться от левиафанского доктора, как нос к носу столкнулась с Арией - а таким, как она, не отказывают, так что пришлось тащиться на "Омегу".
DLC длинное и однообразное - из ряда бесконечных перестрелок с "Цербером" выделяются только две локации. Первая - заброшенный завод с трупами, где слышны завывания адъютантов и ждёшь, что один из них вот-вот неожиданно выпрыгнет из-за поворота (ждёшь тщетно - адъютант выпрыгивает в кат-сценке, что убивает всю внезапность его появления). И вторая - финальный бой, когда мы остаёмся один на один со всеми видами церберских врагов от снайперов до тех же адъютантов (спасибо хоть атласов не выставили). Я принципиально не юзаю скиллы (этот принцип называется "лень"), только патроны меняю в зависимости от типа врагов. Итог: умерла три раза. После третьего так долбанула по клавиатуре, что шифт запал. Но в целом, сложность порадовала - ранее мне в МЕ такое не встречалось.
Ну и Ария, конечно... Та ещё штучка. Хотеть!
скриншоты
DLC длинное и однообразное - из ряда бесконечных перестрелок с "Цербером" выделяются только две локации. Первая - заброшенный завод с трупами, где слышны завывания адъютантов и ждёшь, что один из них вот-вот неожиданно выпрыгнет из-за поворота (ждёшь тщетно - адъютант выпрыгивает в кат-сценке, что убивает всю внезапность его появления). И вторая - финальный бой, когда мы остаёмся один на один со всеми видами церберских врагов от снайперов до тех же адъютантов (спасибо хоть атласов не выставили). Я принципиально не юзаю скиллы (этот принцип называется "лень"), только патроны меняю в зависимости от типа врагов. Итог: умерла три раза. После третьего так долбанула по клавиатуре, что шифт запал. Но в целом, сложность порадовала - ранее мне в МЕ такое не встречалось.
Ну и Ария, конечно... Та ещё штучка. Хотеть!
скриншоты
суббота, 27 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
По кусочку баттхёрта для каждого! (Вырезки из "Навигатора").
Из статьи Dragon Age: Redemption.
В середине-конце нулевых на волне популярности WoW был отснят порносериал World of Whorecraft (естественно, без разрешения Blizzard). По уровню исполнения и степени соответствия оригинальной игре он примерно сравним с Redemption, но выгодно отличается от него наличием голых эльфиек.

Из статьи BlizzCon 2011.
Если в прошлом году "Близзкон" завершило неудачное выступление Оззи Осборна, а в прошлом - средненькое шоу "Geek is", то к BlizzCon-2011 "Метелица" подготовилась на славу. Вначале публике был продемонстрирован клип, в котором Джордж Фишер (он же Corpsegrinder, вокалист группы Cannibal Corpse) в цветистых выражениях описал всю глубину своей ненависти к Альянсу, сравнивая эльфов с гомосексуалистами, драэнеев - с гомосексуалистами, а также гномов - с миниатюрными гомосексуалистами. <...> Разумеется, в нынешнем политкорректном и толерантном мире эта история не могла не получить продолжение. Отреагировали как гомосексуалисты, так и просто сочувствующие: им не понравилось сравнение геев с Альянсом. Отметился ни много ни мало журнал Forbes, на его сайте появилась заметка "Гомофобия на Близзконе: поощряет ли игрокультура нетерпимость к геям?".

Из статьи Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link.
Игрок оказывается жертвой дурацкого поступка несколько раньше - при загрузке игры. Казалось бы, если события адд-она дополняют основную историю, <...> - DLC должен включаться тогда, когда игрок подойдёт к этой отметке в основной игре? Разработчики решили иначе и сделали The Missing Link так называемым standalone адд-оном: даже запускается он как отдельная игра. На впечатлении от DLC это сказывается самым губительным образом: кому понравится выходить из игры и запускать другую, чтобы продолжить нить сюжета? А если перед запуском The Missing Link оригинал не трогать - адд-он вообще покажется странной технодемкой, начинающейся ниоткуда и заканчивающейся ничем.
Полрецензии - одна тупая придирка.
Из статьи Dragon Age: Redemption.
В середине-конце нулевых на волне популярности WoW был отснят порносериал World of Whorecraft (естественно, без разрешения Blizzard). По уровню исполнения и степени соответствия оригинальной игре он примерно сравним с Redemption, но выгодно отличается от него наличием голых эльфиек.

Из статьи BlizzCon 2011.
Если в прошлом году "Близзкон" завершило неудачное выступление Оззи Осборна, а в прошлом - средненькое шоу "Geek is", то к BlizzCon-2011 "Метелица" подготовилась на славу. Вначале публике был продемонстрирован клип, в котором Джордж Фишер (он же Corpsegrinder, вокалист группы Cannibal Corpse) в цветистых выражениях описал всю глубину своей ненависти к Альянсу, сравнивая эльфов с гомосексуалистами, драэнеев - с гомосексуалистами, а также гномов - с миниатюрными гомосексуалистами. <...> Разумеется, в нынешнем политкорректном и толерантном мире эта история не могла не получить продолжение. Отреагировали как гомосексуалисты, так и просто сочувствующие: им не понравилось сравнение геев с Альянсом. Отметился ни много ни мало журнал Forbes, на его сайте появилась заметка "Гомофобия на Близзконе: поощряет ли игрокультура нетерпимость к геям?".

Из статьи Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link.
Игрок оказывается жертвой дурацкого поступка несколько раньше - при загрузке игры. Казалось бы, если события адд-она дополняют основную историю, <...> - DLC должен включаться тогда, когда игрок подойдёт к этой отметке в основной игре? Разработчики решили иначе и сделали The Missing Link так называемым standalone адд-оном: даже запускается он как отдельная игра. На впечатлении от DLC это сказывается самым губительным образом: кому понравится выходить из игры и запускать другую, чтобы продолжить нить сюжета? А если перед запуском The Missing Link оригинал не трогать - адд-он вообще покажется странной технодемкой, начинающейся ниоткуда и заканчивающейся ничем.

The Mistress of Loren Darith
Вчера весь день читала в сети про кошек: породы, характеры, фотографии, объявления о продаже. Даже при том, что я известная любительница этих животных, такое поведение для меня необычно. И если спросите, чем оно вызвано, я смогу дать весьма определённый ответ.
Помните, почему я до сих пор не завела кошку? Потому что с семи утра до восьми вечера по будням в квартире никого не бывает. А тут коллега купил своим домой автоматическую поилку. А потом и автоматическую кормушку. Прикрепил над ними веб-камеру, и ровно в 12 часов на работе мы сгрудились вокруг его планшета, чтобы посмотреть, как две кошки по звуковому сигналу подлетают к кормушке на обед. Там, конечно, только сухой корм, но ведь нормальную пищу можно выдавать утром и вечером, пока хозяева не на работе. Ещё порасспрашивала у этого коллеги про автономные лотки - там всё сложнее, самые хорошие вообще к канализации подсоединяются (и места им надо чуть ли не как под второй унитаз), но, в принципе, есть и такие, которые самоочищаются, упаковывая отходы в отдельную ёмкость до возвращения хозяина.
Короче, у постоянно отсутствующих дома кошатников тоже есть выход! Описала всё это Коту, он одобрил, добавив, что ухаживать за животным я должна буду сама, а за погрызенные провода придётся расплачиваться собственной шкурой.
И вот я начала читать материалы... Пришла к выводу, что из пород больше всего подходят британцы, ибо в статье Вики нашла такую фразу: Британцев часто называют "кошкой для бизнесмена", потому что они довольно спокойно переносят одиночество и находят, чем себя занять в это время. Вторая часть предложения, конечно, немного смущает: а если они займут себя тем, что будут точить зубы об провода или когти об косяк?
Британцы
И ещё, как я уже писала в соседней теме, смущают щёки и двойной подбородок. Интересно, по котёнку можно заметить, насколько будет развита морда у взрослой особи? А то купишь себе такого:
смотреть
А вырастит вот это:
смотреть
И тем не менее, пока что британцы на пару со скоттиш-страйт (шотландскими прямоухими) выглядят самыми идеальными: никаких жутких селекционных изменений, не лысые, не кудрявые, не бесхвостые, не приплюснутый нос, нормальные уши. Из-за огромных ушей, кстати, пришлось забраковать любимых ранее абиссинок, а из-за слишком вытянутой морды - русских голубых. Зато случайно наткнулась на сомали - длинношёрстных абиссинок. С ума сойти какие красивые! Жаль, нам не подходят ни характером (слишком активные), ни длиной шерсти.
Сомали
А вообще, изначально я очень хотела манчкина. При всей моей нелюбви к внешним модификациям, коротколапые кошки мне почему-то очень импонируют. Посмотрите, разве не прелесть? А Коту не нравится.
Манчкин
Ну и напоследок мистичские белые разноглазые кошки, одну из которых я с детства мечтаю себе заполучить - с тех пор, как увидела такую в окне у соседей. Они волшебные, иначе и быть не может. Сёрфинг по интернету помог мне определить породу: турецкие ван или ванские кошки, именно среди них очень часто встречается разноглазие. Однако единственное объявление о продаже такого котёнка, которое мне удалось найти, предполагает цену в 40к...
Турецкий ван
Помните, почему я до сих пор не завела кошку? Потому что с семи утра до восьми вечера по будням в квартире никого не бывает. А тут коллега купил своим домой автоматическую поилку. А потом и автоматическую кормушку. Прикрепил над ними веб-камеру, и ровно в 12 часов на работе мы сгрудились вокруг его планшета, чтобы посмотреть, как две кошки по звуковому сигналу подлетают к кормушке на обед. Там, конечно, только сухой корм, но ведь нормальную пищу можно выдавать утром и вечером, пока хозяева не на работе. Ещё порасспрашивала у этого коллеги про автономные лотки - там всё сложнее, самые хорошие вообще к канализации подсоединяются (и места им надо чуть ли не как под второй унитаз), но, в принципе, есть и такие, которые самоочищаются, упаковывая отходы в отдельную ёмкость до возвращения хозяина.
Короче, у постоянно отсутствующих дома кошатников тоже есть выход! Описала всё это Коту, он одобрил, добавив, что ухаживать за животным я должна буду сама, а за погрызенные провода придётся расплачиваться собственной шкурой.
И вот я начала читать материалы... Пришла к выводу, что из пород больше всего подходят британцы, ибо в статье Вики нашла такую фразу: Британцев часто называют "кошкой для бизнесмена", потому что они довольно спокойно переносят одиночество и находят, чем себя занять в это время. Вторая часть предложения, конечно, немного смущает: а если они займут себя тем, что будут точить зубы об провода или когти об косяк?
Британцы
И ещё, как я уже писала в соседней теме, смущают щёки и двойной подбородок. Интересно, по котёнку можно заметить, насколько будет развита морда у взрослой особи? А то купишь себе такого:
смотреть
А вырастит вот это:
смотреть
И тем не менее, пока что британцы на пару со скоттиш-страйт (шотландскими прямоухими) выглядят самыми идеальными: никаких жутких селекционных изменений, не лысые, не кудрявые, не бесхвостые, не приплюснутый нос, нормальные уши. Из-за огромных ушей, кстати, пришлось забраковать любимых ранее абиссинок, а из-за слишком вытянутой морды - русских голубых. Зато случайно наткнулась на сомали - длинношёрстных абиссинок. С ума сойти какие красивые! Жаль, нам не подходят ни характером (слишком активные), ни длиной шерсти.
Сомали
А вообще, изначально я очень хотела манчкина. При всей моей нелюбви к внешним модификациям, коротколапые кошки мне почему-то очень импонируют. Посмотрите, разве не прелесть? А Коту не нравится.

Манчкин
Ну и напоследок мистичские белые разноглазые кошки, одну из которых я с детства мечтаю себе заполучить - с тех пор, как увидела такую в окне у соседей. Они волшебные, иначе и быть не может. Сёрфинг по интернету помог мне определить породу: турецкие ван или ванские кошки, именно среди них очень часто встречается разноглазие. Однако единственное объявление о продаже такого котёнка, которое мне удалось найти, предполагает цену в 40к...
Турецкий ван
The Mistress of Loren Darith
Трёхчасовая биографическая опера под великолепную музыку Моцарта – после подобного кино чувствуешь в себе возвышенность и одухотворённость, оно делает тебя лучше в собственных глазах. Под такое нельзя пить пиво и жрать чипсы – максимум мороженое. И тоже желательно какое-нибудь возвышенное – с тирамису, например, или трюфелями.
Мне одухотворяться понравилось. Коту тоже (он втайне гордился, что, как и я, узнаёт звучащие на экране мелодии). Многие биографические выкладки я уже знала по музыкальной школе, но о характере Моцарта в учебниках не было ни слова – интересно, насколько Форман здесь преувеличил и насколько прав был Сальери в своём гневе на господа, одарившего столь великим талантом прохвоста и шалопая. Моцарт ужасен: он не имеет понятия о правилах приличия, прямолинеен, любвеобилен и неуклюж. Сальери, напротив, пристоен и сдержан – но увы, в музыке он сама посредственность. С детства считая Моцарта своим кумиром, Сальери горит желанием познакомиться с ним – однако узнав, какой сосуд избрал уникальный талант, сходит с ума от такой несправедливости. Именно чувство несправедливости, а не просто зависть, по версии Милоша Формана и привели к печальным событиям, которые нам всем хорошо известны.
В "Амадее" я наблюдала незнакомых актёров, и меня не покидало ощущение, что идеально на месте Моцарта смотрелся бы Брэд Питт (типаж цыгана из Snatch), а на месте Сальери ещё идеальнее – Райф Файнс. Я будто видела их иногда вместо реальных актёров – те, впрочем, тоже справлялись здорово.
Фильм очень хорош, надо будет посоветовать его маме.
Amadeus
Мне одухотворяться понравилось. Коту тоже (он втайне гордился, что, как и я, узнаёт звучащие на экране мелодии). Многие биографические выкладки я уже знала по музыкальной школе, но о характере Моцарта в учебниках не было ни слова – интересно, насколько Форман здесь преувеличил и насколько прав был Сальери в своём гневе на господа, одарившего столь великим талантом прохвоста и шалопая. Моцарт ужасен: он не имеет понятия о правилах приличия, прямолинеен, любвеобилен и неуклюж. Сальери, напротив, пристоен и сдержан – но увы, в музыке он сама посредственность. С детства считая Моцарта своим кумиром, Сальери горит желанием познакомиться с ним – однако узнав, какой сосуд избрал уникальный талант, сходит с ума от такой несправедливости. Именно чувство несправедливости, а не просто зависть, по версии Милоша Формана и привели к печальным событиям, которые нам всем хорошо известны.
В "Амадее" я наблюдала незнакомых актёров, и меня не покидало ощущение, что идеально на месте Моцарта смотрелся бы Брэд Питт (типаж цыгана из Snatch), а на месте Сальери ещё идеальнее – Райф Файнс. Я будто видела их иногда вместо реальных актёров – те, впрочем, тоже справлялись здорово.
Фильм очень хорош, надо будет посоветовать его маме.
Amadeus
пятница, 26 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
Выбираем с Котом породу будущему котёнку:
- Британцы вроде бодры, кстати.
- Да, но меня смущают их щёки. Они похожи на бульдожек.
- Они похожи на Черчилля..))
- Британцы вроде бодры, кстати.
- Да, но меня смущают их щёки. Они похожи на бульдожек.
- Они похожи на Черчилля..))
среда, 24 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
А ещё мне на работе поставили 24-дюймовый монитор. Наконец-то экселевские таблички от финансового департамента (которому давно уже поставили такие мониторы) станут помещаться на один экран, а к моим личным табличкам можно будет прибавить три-четыре новых полезных столбца. ^^
UPD. И на новом мониторе фантастически прекрасно смотрится это тайское фото в качестве обоины.

Хотя, казалось бы, даже моря нет.
UPD. И на новом мониторе фантастически прекрасно смотрится это тайское фото в качестве обоины.

Хотя, казалось бы, даже моря нет.
The Mistress of Loren Darith
И всё же не суждено Хайнлайну оказаться среди моих любимых писателей. Да, он читается на одном дыхании – но у этой лёгкости есть и обратная сторона: сюжеты и стили настолько просты, что порой примитивны. Тему инопланетных захватчиков-паразитов уже освещали многие, и тут даже детские "Аниморфы" мне показались интереснее, разнообразнее и глубже. А этот мерисьюшный герой, неуклюжая любовная линия... Короче говоря, после "Кукловодов" возвращаться к Хайнлайну мне уже не хотелось.
Но я себя переборола и взялась на "Двойную звезду" - надо же добить трилогию. И тут меня ждал приятный сюрприз - шедевром книжку, конечно, не назвать, сторилайн опять довольно плосок (его можно пересказать в одном предложении), но здесь, во-первых, есть занимательный главный герой (в этот раз с недостатками), во-вторых, нет (почти) любовных перипетий, в которых Хайнлайн откровенно слаб, и, в-третьих, сюжет, хоть и бедный на события, всё-таки весьма необычен и драматичен.
Лоренс Смит, уверенный в своей гениальности, но тем не менее сидящий без работы актёр, получает выгодное, пусть и не обременённое деталями предложение, которое легкомысленно принимает. Пожалеть об этом ему предстоит уже через несколько минут, когда он становится свидетелем убийства одного из своих нанимателей. Готового сбежать Смита шантажом заставляют проследовать на космический корабль, где герой и узнаёт, что работа, на которую он имел неосторожность согласиться, заключается в исполнении роли одного из самых видных политических деятелей, пока тот временно недееспособен - а точнее, похищен.
Многие события, включая финал, легко предвидеть, но книга не теряет от этого своей прелести.
Хайнлайн пусть не реабилитирован, но великодушно прощён.
Но я себя переборола и взялась на "Двойную звезду" - надо же добить трилогию. И тут меня ждал приятный сюрприз - шедевром книжку, конечно, не назвать, сторилайн опять довольно плосок (его можно пересказать в одном предложении), но здесь, во-первых, есть занимательный главный герой (в этот раз с недостатками), во-вторых, нет (почти) любовных перипетий, в которых Хайнлайн откровенно слаб, и, в-третьих, сюжет, хоть и бедный на события, всё-таки весьма необычен и драматичен.
Лоренс Смит, уверенный в своей гениальности, но тем не менее сидящий без работы актёр, получает выгодное, пусть и не обременённое деталями предложение, которое легкомысленно принимает. Пожалеть об этом ему предстоит уже через несколько минут, когда он становится свидетелем убийства одного из своих нанимателей. Готового сбежать Смита шантажом заставляют проследовать на космический корабль, где герой и узнаёт, что работа, на которую он имел неосторожность согласиться, заключается в исполнении роли одного из самых видных политических деятелей, пока тот временно недееспособен - а точнее, похищен.
Многие события, включая финал, легко предвидеть, но книга не теряет от этого своей прелести.
Хайнлайн пусть не реабилитирован, но великодушно прощён.
вторник, 23 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
Сегодня вместо обеда я выполняла свой, наверное, самый застарелый долг (старше только обещания поставить скайп): ездила в редакцию "Навигатора" забирать уже два года как непокупаемые и нечитаемые номера. Толчком к этому стали следующие события: во-первых, я скоро расправлюсь с МЕ3 - последней гранд-игрой, обязательной к прохождению, - а значит, самое время набирать новый список "маст плей". И во-вторых, надвигаются майские праздники, за которые я легко и душевно смогу осилить пропущенные выпуски. Во время предварительной переписки с редакцией мне было сказано, что расплачиваться придётся натурой - то есть пироженками - так что журналы ко всему прочему мне достались почти на халяву. Семь штук всего - в кризис Нави выходил нерегулярно - плюс ещё три недодали, а ещё один я покупала сама, когда хотела проверить, насколько сильно НИМ сдал.
Если и сдал, то в глаза это пока бросается несильно. В электричке на обратном пути уже проглотила полжурнала - так забавно читать новости и превью об уже пройденных играх, и ещё забавнее - встречать их в "самых ожидаемых" (особенно если ожидания они не оправдали).
А в редакции как будто всё по-старому. Та же крохотная клетушка, в которой теперь, правда, ютится намного больше народу (или я просто пришла в час-пик).
Тот же Подстрешный.
Если и сдал, то в глаза это пока бросается несильно. В электричке на обратном пути уже проглотила полжурнала - так забавно читать новости и превью об уже пройденных играх, и ещё забавнее - встречать их в "самых ожидаемых" (особенно если ожидания они не оправдали).
А в редакции как будто всё по-старому. Та же крохотная клетушка, в которой теперь, правда, ютится намного больше народу (или я просто пришла в час-пик).
Тот же Подстрешный.
воскресенье, 21 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
Если бы меня спросили, считаю ли я Heavy Rain лучшей игрой в индустрии против любимых Morrowind, Diablo или, например, Portal, я бы, наверное, должна была уйти от ответа, сказав, что все эти безусловно шедевры представляют разные жанры и их невозможно сравнивать.
Но суть в том, что Heavy Rain действительно лучшая игра...
Но суть в том, что Heavy Rain действительно лучшая игра...
The Mistress of Loren Darith
Ну зачем я послушалась тех, кто советовал мне в отсутствии Кайдена романить Тейна - теперь Кайден об этом прознал, сказал, что понимает и прощает, но что сам кроме меня ни о ком думать не может. Так стыдно, так стыдно.
А ведь сейчас ещё беседа с Тейном в той же больничке предстоит...

The Mistress of Loren Darith
В пятницу вечером отключилось электричество, дав мне возможность наконец оценить, что деньги на бесперебойники зря потрачены не были. Освещение стало единственным, что отключилось вместе с питанием - всё остальное, даже электронные часы, осталось работать. Двадцать минут мы продолжали как ни в чём не бывало смотреть это ужасное аниме, а если бы вовремя догадались перекинуть звук с колонок, жрущих львиную часть энергии, на телевизор, то и вовсе продержались бы почти час. Но таки через двадцать минут упс тревожно запикал, телевизор пришлось выключить, оставив только подсветку для освещения, включили ноут - а тут и электричество подали.
Хорошая штука бесперебойник, рекомендую. Кот говорит, у нас только кухня к нему не подключена - тамошние механизмы ни один упс не потянет.
Хорошая штука бесперебойник, рекомендую. Кот говорит, у нас только кухня к нему не подключена - тамошние механизмы ни один упс не потянет.
суббота, 20 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
Paragon Lost, даром что официально одобренное Биоваром аниме по Mass Effect, явилось для меня собирательным образом того самого, за что я всегда терпеть не могла фанфикшн. Сюжет будто скроен по мотивам одной из сотни побочных миссий. Напряжённая битва с "Кровавой стаей" после того, как я руками Шепард десятками разбрасывала этих наёмников направо и налево, выглядит просто смешно. Вега... Это Вега? Если б не татуировка, ни за что бы не признала: лицо другое, характер другой, поведение типичного благородного воина - аж тошно. Рисовка примитивная. Отвратительная любительская озвучка. И это при том, что само по себе аниме как жанр мне давно уже осточертело. Был ли при всех данных факторах хоть один шанс, что Paragon Lost мне понравится? Не было. Он и не понравился. Единственный момент, заставивший пару секунд смотреть на экран с некоторым интересом - когда в финале Джеймс сделал неправильный выбор. Всё.
Одна польза - полтора часа профуканного вчера времени по инициативе Кота сегодня позволили мне заставить его потратить три часа на режиссёрскую версию "Амадея".
Mass Effect: Paragon Lost
Одна польза - полтора часа профуканного вчера времени по инициативе Кота сегодня позволили мне заставить его потратить три часа на режиссёрскую версию "Амадея".
Mass Effect: Paragon Lost
четверг, 18 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
Семь психопатов.
Марти (Фаррелл) пишет сценарий своего нового фильма "Семь психопатов", но ему катастрофически не хватает психопатов. Билли (Рокуэлл - бли-ин, какой он классный, хочуещёчтонибудьснимпосмотреть) по мере своих нескромных возможностей помогает лучшему другу в этом деле, подкидывая психопатов одного за другим - выдуманного, всамделишного, пришедшего по объявлению и пришедшего без объявления, чтобы покрошить Билли (а заодно и Марти) за то, что тот украл его собачку. Да, Билли тоже тот ещё псих: на пару с Гансом (Уокен) они промышляют воровством собак, которых затем за вознаграждение возвращают благодарным хозяевам. С этого и начинается мессиво из афоризмов, трупов и, конечно, психопатов. При почти полном отсутствии экшена кино всё равно выглядит ядерно-разбитным, зубодробительным и непредсказуемым, а финал и вовсе воссоздал во мне то почти забытое ощущение как после "Залечь на дно в Брюгге" (который, как вы помните, привёл меня в восторг) - когда на экране разворачивалась трагедия, а хотелось смеяться.
Это прекрасно, просто прекрасно!
Seven Psychopaths
Я - легенда.
Неплохой фильм-катастрофа о том, как новоизобретённое лекарство от рака дало неожиданный эффект, превратив всех иcпытуемых в вампиров – не в таких красивых вампиров, как в "Сумерках" - шутка! – как в "Интервью с вампиром", а в вампиров, больше похожих на зомби, разве что быстрых. Испытуемые быстренько уподобили себе всех остальных – и город (а возможно, и целый мир – тут это как-то не уточняется) опустел. Остался один бравый доктор Невилл, не могущий позволить себе покинуть руины Нью-Йорка, не найдя лекарство, способное обратить вспять процесс вампирообразования.
Мы посмотрели две концовки, обычную и режиссёрскую. Последняя выглядит глубже, преподнося вампиров в качестве новой расы, а не просто тупых монстров, однако мне показалось, что... гм... эмоциональность этих существ там преувеличена. Впрочем, режиссёрская версия на то и режиссёрская, чтобы расширять, углублять и преувеличивать.
Фильм нормальный, разок глянуть лишним не будет.
I Am Legend
Тайное окно.
Триллер с Деппом по Кингу также не разочаровал - вот он, плюс заниженных ожиданий. Отметила про себя, что моя любовь к красавчику Джонни окончательно угасла - с большим интересом я наблюдала за Джоном Туртурро, выступающим здесь в роли антагониста. Возвращаясь же к Деппу - его игра в "Тайном окне" показалась мне неубедительной: сначала эдакий вспыльчивый простофиля с замашками Капитана Воробья, потом спойлер .
Морт Рейни, писатель, которого недавно бросила жена, живёт в уединённом домике вдвоём с собакой и пытается творить. Там к нему неожиданно наведывается незнакомец, обвиняя героя в плагиате и показывая собственную рукопись, полностью совпадающую с одним из рассказов Рейни. Уверенный в своей невиновности, Морт обещает предъявить журнал, где впервые было опубликовано его произведение. Незнакомец согласен подождать, пока Рейни привезёт журнал с прежнего места жительства, однако, чтобы тот не сомневался в его серьёзных намерениях, сначала убивает его собаку...
Secret Window
Марти (Фаррелл) пишет сценарий своего нового фильма "Семь психопатов", но ему катастрофически не хватает психопатов. Билли (Рокуэлл - бли-ин, какой он классный, хочуещёчтонибудьснимпосмотреть) по мере своих нескромных возможностей помогает лучшему другу в этом деле, подкидывая психопатов одного за другим - выдуманного, всамделишного, пришедшего по объявлению и пришедшего без объявления, чтобы покрошить Билли (а заодно и Марти) за то, что тот украл его собачку. Да, Билли тоже тот ещё псих: на пару с Гансом (Уокен) они промышляют воровством собак, которых затем за вознаграждение возвращают благодарным хозяевам. С этого и начинается мессиво из афоризмов, трупов и, конечно, психопатов. При почти полном отсутствии экшена кино всё равно выглядит ядерно-разбитным, зубодробительным и непредсказуемым, а финал и вовсе воссоздал во мне то почти забытое ощущение как после "Залечь на дно в Брюгге" (который, как вы помните, привёл меня в восторг) - когда на экране разворачивалась трагедия, а хотелось смеяться.
Это прекрасно, просто прекрасно!
Seven Psychopaths
Я - легенда.
Неплохой фильм-катастрофа о том, как новоизобретённое лекарство от рака дало неожиданный эффект, превратив всех иcпытуемых в вампиров – не в таких красивых вампиров, как в "Сумерках" - шутка! – как в "Интервью с вампиром", а в вампиров, больше похожих на зомби, разве что быстрых. Испытуемые быстренько уподобили себе всех остальных – и город (а возможно, и целый мир – тут это как-то не уточняется) опустел. Остался один бравый доктор Невилл, не могущий позволить себе покинуть руины Нью-Йорка, не найдя лекарство, способное обратить вспять процесс вампирообразования.
Мы посмотрели две концовки, обычную и режиссёрскую. Последняя выглядит глубже, преподнося вампиров в качестве новой расы, а не просто тупых монстров, однако мне показалось, что... гм... эмоциональность этих существ там преувеличена. Впрочем, режиссёрская версия на то и режиссёрская, чтобы расширять, углублять и преувеличивать.
Фильм нормальный, разок глянуть лишним не будет.
I Am Legend
Тайное окно.
Триллер с Деппом по Кингу также не разочаровал - вот он, плюс заниженных ожиданий. Отметила про себя, что моя любовь к красавчику Джонни окончательно угасла - с большим интересом я наблюдала за Джоном Туртурро, выступающим здесь в роли антагониста. Возвращаясь же к Деппу - его игра в "Тайном окне" показалась мне неубедительной: сначала эдакий вспыльчивый простофиля с замашками Капитана Воробья, потом спойлер .
Морт Рейни, писатель, которого недавно бросила жена, живёт в уединённом домике вдвоём с собакой и пытается творить. Там к нему неожиданно наведывается незнакомец, обвиняя героя в плагиате и показывая собственную рукопись, полностью совпадающую с одним из рассказов Рейни. Уверенный в своей невиновности, Морт обещает предъявить журнал, где впервые было опубликовано его произведение. Незнакомец согласен подождать, пока Рейни привезёт журнал с прежнего места жительства, однако, чтобы тот не сомневался в его серьёзных намерениях, сначала убивает его собаку...
Secret Window
The Mistress of Loren Darith
Гениальность интерактивного кино Heavy Rain с каждой следующей главой проявляется всё больше, заставляя меня переживать совершенно новые эмоции. Конечно, я и раньше, бывало, сочувствовала персонажам, но полностью погрузиться в их ощущения всегда что-то мешало: в книгах - отсутствие картинки, в фильмах - скоротечность действия, в играх - необходимость отвлекаться на управление. Здорово, что в случае с Heavy Rain Кот избавил меня от последнего - но боже, как же я злилась на него вчера, когда Итан, несчастный потерявший уже второго сына Итан, с такими добрыми, грустными голубыми глазами и сломанными на предыдущем задании рёбрами, полз по трубе, заполненной битым стеклом, и от каждого неловкого движения Кота ранил себя, издавая тихий стон, от которого у меня всё внутри переворачивалось, а тело зудело, будто это в меня впивались тысячи осколков. Нелогично даже с точки зрения женской логики - но я была готова поссориться с Мурзом, когда на следующем испытании он не мог зажать одновременно пять клавиш, и Итана снова и снова било током. И я не раз повысила на Кота голос (блин, я же практически орала!), когда он бинтовал из-за его же кривых рук оставшиеся на теле бедняги раны и опять не мог совладать с джойстиком, вынуждая Итана морщиться и стонать от его неуклюжих попыток оказать первую помощь.
На игру в день остаётся не более часа, который полностью истощает меня в эмоциональном плане.
Но чёрт, как же это круто!
На игру в день остаётся не более часа, который полностью истощает меня в эмоциональном плане.
Но чёрт, как же это круто!
The Mistress of Loren Darith
На работе в 18.00:
- Ты куда?
- Домой.
- Ты же уже вчера ходила!
- Ты куда?
- Домой.
- Ты же уже вчера ходила!
понедельник, 15 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
Не помню, в каком контексте, но где-то тут я рассуждала о том, что даже самую умную и ценящую в мужчинах интеллект и чувство юмора девушку (это я о себе
) вопреки всем законам логики может привлекать самец, которому окромя брутальности и похвастаться-то нечем. Мужик, поигрывающий мускулами, вызывает животные мысли о постели - или я ничего не понимаю в инстинктах.
Это я к тому, что а не замутить ли с Вегой?
Но нет, нет, прочь предательские мысли, Кайден с новой порцией полигонов чрезвычайно мил, и мы обязательно дождёмся, когда он подлечит свои синяки и снова окажется в строю.
Опять я о личном - ну вот сразу же видно, чем игра берёт, вместо того, чтобы рассказывать об эпичном прологе, несу любовную чушь.
Таки о прологе. Надо отдать должное Биоварам, сцена налёта жнецов на Землю впечатлила меня почти так же, как недавний Heavy Rain (там, правда, градус впечатлений не снижается, а тут только раз скакнул и уже успел опасть - но для бедного на сюжетную красоту МЕ и это здорово). Грохот, мрачный рокочущий саунд, почти апокалиптическая панорама - да, это было круто! Даже банальная сцена с погибающим мальчиком не испортила общей картины. Беседовать с погрязшим в политике Советом после такого было просто тошно, я хотела было пожалеть, что в своё время спасла их - но, с другой стороны, поступились бы земляне своим благополучием ради инопланетной расы? Интересно, что бы на это сказал Удина.
А я тем временем побывала на Марсе, вытащила из пекла Лиару и теперь собираюсь мчаться спасать какого-то турианского примарха. Хотя куда торопиться? Тут уже навалили побочных квестов.
скриншоты

Это я к тому, что а не замутить ли с Вегой?

Но нет, нет, прочь предательские мысли, Кайден с новой порцией полигонов чрезвычайно мил, и мы обязательно дождёмся, когда он подлечит свои синяки и снова окажется в строю.
Опять я о личном - ну вот сразу же видно, чем игра берёт, вместо того, чтобы рассказывать об эпичном прологе, несу любовную чушь.
Таки о прологе. Надо отдать должное Биоварам, сцена налёта жнецов на Землю впечатлила меня почти так же, как недавний Heavy Rain (там, правда, градус впечатлений не снижается, а тут только раз скакнул и уже успел опасть - но для бедного на сюжетную красоту МЕ и это здорово). Грохот, мрачный рокочущий саунд, почти апокалиптическая панорама - да, это было круто! Даже банальная сцена с погибающим мальчиком не испортила общей картины. Беседовать с погрязшим в политике Советом после такого было просто тошно, я хотела было пожалеть, что в своё время спасла их - но, с другой стороны, поступились бы земляне своим благополучием ради инопланетной расы? Интересно, что бы на это сказал Удина.
А я тем временем побывала на Марсе, вытащила из пекла Лиару и теперь собираюсь мчаться спасать какого-то турианского примарха. Хотя куда торопиться? Тут уже навалили побочных квестов.
скриншоты
The Mistress of Loren Darith
Помните, я писала про супер-флешку, которая и в огне не горит, и в воде не тонет?
Короче, она сломалась.
Короче, она сломалась.

воскресенье, 14 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
Вчера запустили с Котом ту игру, ради которой и покупалась PS3 - Heavy Rain. Мне было сразу сказано, что здесь джойстик из рук в руки, как в Journey, ходить не будет - управление остаётся под началом Кота, а роль меня станет заключаться в советах, подсказках и наблюдении. Я ожидала чего-то в этом роде, но для проформы всё равно обиделась, так что играть села в надутом состоянии, готовясь придираться ко всем и вся. Попытки найти предмет придирок в Heavy Rain быстро провалились, так что вместо этого я честила Кота, который неуклюже пытался приноровиться к управлению (опыта игры на джойстике у него не намного больше, чем у меня). Пролог хорошо подходил для обучения: мы проснулись, осмотрели милую комнатку с видом на сад, почистили зубы, побрились, помогли жене с покупками, поиграли с детьми - на экране постоянно загорались кнопки, которые требовалось нажимать, чтобы успешно провести то или иное действие. Когда прошли первые восторги по поводу невыразимо шикарной (2010 год!) графики и я приготовилась ныть на тему "что за sims ты мне подсунул", началось интересное... Главный герой Итан с женой и двумя своими мальчишками пошли в универмаг, там супруга зашла в магазин, забрав одного сына с собой, а второго оставила на попечение отца. Джейсон сразу начал вести себя неподобающе, не дождавшись папу и убежав куда-то в толпу. Мы нашли его возле клоуна, продающего воздушные шарики и купили один, красный. Пока Итан искал в карманах деньги - правый передний, левый передний, правый задний, левый задний - Джейсон снова скрылся в толпе, и заиграла тревожная музычка. Сразу накатило волнение. Я нервно кричала на Кота, мол, куда ты идёшь, шарик в другой стороне, Кот с трудом прорывался сквозь толпу, каждый человек в которой, казалось, хотел нас задержать. Добравшись до мальчика, мы обнаружили, что это не Джейсон - просто одет так же и тоже с красным шариком. Посмотрели по сторонам - а он уже вышел из универмага и каким-то образом оказался на другой стороне шоссе. Бросились за ним, позвали, Джейсон оглянулся, побежал к нам через дорогу... Догадываетесь, что произошло дальше, да?
После событий, описанных в прологе, прошло два года - Итан с женой ожидаемо разъехались, убитый горем и осознанием вины отец наблюдает, как второй сын, Шон, всё больше от него отдаляется. У Итана начинаются провалы в памяти - он приходит в себя в другой части города с зажатой в руке фигуркой оригами... Между тем, все силы полиции брошены на то, чтобы поймать маньяка, так называемого Мастера оригами (Origami Killer), который убивает детей, оставляя на трупе фигурку оригами и орхидею. Поисками преступника заняты два других персонажа, за которых нам предстоит играть: Скотт Шелби, частный детектив, и Норман Джейдэн, агент ФБР.
На данный момент Heavy Rain выглядит, без преувеличений, идеальной игрой. Сюжет насыщен до предела, геймплей крайне разнообразен - Итан на детской площадке играет с сыном, Шелби избивает зарвавшегося качка, Норман изучает зону преступления, - а кинематографичность событий ставит меня, как зрителя, в более выгодное положение, чем Кота, вынужденного получать все оплеухи от непривычного, но вместе с тем очень логичного управления, заставляющего игрока разделять с героем физические тяготы прохождения.
Ради такого действительно стоило потратить те пятнадцать тысяч, а Journey на подобном фоне выглядит просто приятным бонусом...
После событий, описанных в прологе, прошло два года - Итан с женой ожидаемо разъехались, убитый горем и осознанием вины отец наблюдает, как второй сын, Шон, всё больше от него отдаляется. У Итана начинаются провалы в памяти - он приходит в себя в другой части города с зажатой в руке фигуркой оригами... Между тем, все силы полиции брошены на то, чтобы поймать маньяка, так называемого Мастера оригами (Origami Killer), который убивает детей, оставляя на трупе фигурку оригами и орхидею. Поисками преступника заняты два других персонажа, за которых нам предстоит играть: Скотт Шелби, частный детектив, и Норман Джейдэн, агент ФБР.
На данный момент Heavy Rain выглядит, без преувеличений, идеальной игрой. Сюжет насыщен до предела, геймплей крайне разнообразен - Итан на детской площадке играет с сыном, Шелби избивает зарвавшегося качка, Норман изучает зону преступления, - а кинематографичность событий ставит меня, как зрителя, в более выгодное положение, чем Кота, вынужденного получать все оплеухи от непривычного, но вместе с тем очень логичного управления, заставляющего игрока разделять с героем физические тяготы прохождения.
Ради такого действительно стоило потратить те пятнадцать тысяч, а Journey на подобном фоне выглядит просто приятным бонусом...
суббота, 13 апреля 2013
The Mistress of Loren Darith
Забавная штука.

Присмотревшись к представленному анимационному изображению можно обнаружить, что девушка вращается как вправо (по часовой стрелке), так и влево (против часовой) – и это зависит от исключительно от "модели процесса", существующей в сознании зрителя. У некоторых людей уходит много времени, чтобы "обнаружить" возможность вращения в противоположном направлении, но после того, как это произошло, обычно удаётся менять модель своего восприятия по желанию.
Кадры картинки выстроены так, что допускают две различные динамические интерпретации. Согласно одной из них, девушка вращается вправо, стоя на левой ноге, согласно другой – она вращается влево, стоя на правой ноге. На плоской картинке есть только два измерения и конец стопы ноги девушки на самом деле не описывает круги, а движется попеременно туда-и-обратно по горизонтальной оси; мы же добавляем от себя в изображение третье измерение – глубину, делая это одним из двух возможных способов. От того, каким именно способом мы делаем это, зависит направление вращения. Впрочем, тень внизу картинки заставляет предполагать расположение источника света и тем самым нарушает симметрию двух возможных направлений вращения.
А вы научились "переключать" восприятие? У меня девушка вращалась сначала только вправо, и я представить не могла, как можно считать иначе (хотя, например, у Кота она крутилась влево). Переключиться помогла тень. Читерство, наверное, ведь пишут, что источника света быть не должно.

Присмотревшись к представленному анимационному изображению можно обнаружить, что девушка вращается как вправо (по часовой стрелке), так и влево (против часовой) – и это зависит от исключительно от "модели процесса", существующей в сознании зрителя. У некоторых людей уходит много времени, чтобы "обнаружить" возможность вращения в противоположном направлении, но после того, как это произошло, обычно удаётся менять модель своего восприятия по желанию.
Кадры картинки выстроены так, что допускают две различные динамические интерпретации. Согласно одной из них, девушка вращается вправо, стоя на левой ноге, согласно другой – она вращается влево, стоя на правой ноге. На плоской картинке есть только два измерения и конец стопы ноги девушки на самом деле не описывает круги, а движется попеременно туда-и-обратно по горизонтальной оси; мы же добавляем от себя в изображение третье измерение – глубину, делая это одним из двух возможных способов. От того, каким именно способом мы делаем это, зависит направление вращения. Впрочем, тень внизу картинки заставляет предполагать расположение источника света и тем самым нарушает симметрию двух возможных направлений вращения.
А вы научились "переключать" восприятие? У меня девушка вращалась сначала только вправо, и я представить не могла, как можно считать иначе (хотя, например, у Кота она крутилась влево). Переключиться помогла тень. Читерство, наверное, ведь пишут, что источника света быть не должно.