Нет-нет, она никак не связана с популярной нынче вампирской сагой. Это просто стильная, мрачная адвентюра, одна из лучших из относительно недавних. Давно уже хотела её пройти, но, сами понимаете, PW от себя отпускает крайне неохотно...
Действие A Vampyre Story происходит в 1895 году в
Главная составляющая любого квеста - это головоломки. Разнообразием они тут не блещут: нет ни мини-игр, ни диалоговых паззлов. В основном всё сводится к правильному и своевременному применению на окружении предметов из инвентаря (точнее из гроба). Увы, с логикой у игры явные проблемы. Порой догадаться, что требуется от игрока в конкретной ситуации, практически невозможно. Приходится либо тыкать всеми возможными предметами во все возможные места, либо лезть в прохождение. Один раз помучавшись с первым и обнаружив, что нужно было с моста вылить на озёрного монстра французские духи, во все последующие разы (а их наберётся с десяток) я предпочитала гайд. Ну, зато здесь нет места пиксельхантингу - активные точки подсвечиваются при нажатии Tab'a. Далеко не всё из присутствующего на экране можно захватить с собой или как-то использовать. Большинство активных точек существует только атмосферы ради. И буквально для каждой из них у Моны и её друга - летучей мыши Фродерика - найдётся комментарий, зачастую очень забавный. Благодаря этому изучение локаций не превращается в рутину. Из наиболее понравившихся шуток особенно запомнилась одна. Дело было в детской комнате, я ткнула курсором на одну из картин, не вглядываясь в её содержание. Мона выдала что-то вроде: "Это Мадонна. Сейчас все дети без ума от Мадонны! Девочки пытаются копировать её манеры, её походку - просто кошмар какой-то". Напоминаю, на дворе 1895. Вглядываюсь в картину - реально Мадонна. Мадонна с младенцем. Ещё в комнате пыток был прикольный момент. Ну, там было много прикольных моментов: барон мог похвастаться неплохой коллекцией всяких приборов для причинения людям неудобств, и про каждый из них Фродерик что-то шутил. Но вот дело дошло до... обычного на первый взгляд стула, к которому в районе сиденья были приделаны тиски. Мона прочитала этикетку: "Яйцедавилка". Пара секунд молчания. "Фродерик, у тебя закончились комментарии?". Он в ответ ледяным тоном: "Знаешь, есть вещи, о которых нельзя шутить". Бгг, отсутствие шутки - тоже шутка! Улыбнуло, в общем. И такие моменты можно перечислять бесконечно.
Вся первая часть игры проходит в замке, благо развернуться там есть где: комната Моны, зал для выступлений, пыточная, кухня, библиотека, всякие коридоры, мосты и башни. В конечном итоге, главгероине удаётся вырваться из замка, но этого мало: нужно как-то добраться до Парижа. К счастью, буквально сразу же мы наталкиваемся на дружелюбную колдунью, которая готова нам всячески помогать. Она объясняет, что в первую очередь надо добыть гроб, землю со своей могилы, телегу и лошадь. В поисках этих необходимых каждому вампиру дорожных вещей мы проводим всю вторую половину A Vampyre Story, а не желающий упокоиться Шрауди нам постоянно мешает.
А потом - внезапно! - финальный ролик. Ни тебе Парижа, ни развязки, только дух мерзкого барона ухмыляется, вселившись в добрую колдунью и от её имени послав ничего не подозревающую Мону в лапы к своему не менее мерзкому другу. Это даже не намёк на сиквел - это прямое заявление о том, что второй части быть. Ну и ладненько. Ждём.
A Vampyre Story
Скриншоты