Только-только начала Dragonborn, и уже непередаваемые эмоции, а всё потому, что это не Skyrim - это Morrowind, несравненный, любимый, лучший из лучших. Действие происходит на острове Солстейм, который хоть и является скайримской колонией Морровинда, но выглядит как настоящий Морр: пепельная почва, гигантские грибы, даже силт страйдеры, боже-боже, они завезли сюда силт страйдеров!.. И музыка, та же музыка. Аж внутри всё дрожит, когда слышу её, и совсем несложно становится увидеть в редоранских постройках Вороньей Скалы старый морровиндский Альд’рун. Мне бы хватило одного этого - но здесь и сюжет, и дикое количество побочных квестов, и какая-то чёрная книга уже переносила меня в Обливион за тайными знаниями. Упиваюсь прохождением!
Поток ностальгии, который привёл меня к Тиму Карри и его озвучке Хексуса, на этом не остановился: я начала вспоминать, что когда-то давно смотрела кусками классное кино с его участием - комедийную пародию на детективы типа "большой дом, много незнакомых людей, и один из них - убийца". Не чаяла отыскать его в длиннющей фильмографии Карри, ткнула в первую попавшуюся картину с детективным названием - и попала! Это оказалась "Улика", один из редких фильмов, которые, понравившиеся в детстве, не теряют своей прелести при пересмотре во взрослом возрасте. Во всяком случае, мне показалось так. Сюжет я отчасти уже изложила: по анонимному приглашению семеро гостей приезжают в загородный особняк на званый обед, где им предложено обсудить их "финансовые дела". Дела эти - объединяющий незнакомцев фактор - состоят в том, что каждого из гостей шантажирует один и тот же человек. Который также присутствует в доме - впрочем, недолго: его убивают. Мотив есть у всех, полиция уже выехала, и у гостей чуть меньше часа на то, чтобы выяснить, кто же из них убийца. Комедия несколько сдаёт в конце (в концах), но это не мешает ей оставаться замечательной: множество прекрасных шуток, порой чёрных (наличие трупа в доме обязывает), острохарактерные персонажи. Смотреть легко и приятно - рекомендую всем!
Кажется, у нас начался великий потоп. Град с дождём высыпал на только что выпавший снег, а нулевая температура превратила всё это не в привычную грязную кашу, а в реки воды. По дороге от электрички до автобуса прыгала с кочки на кочку, как горный козёл, весьма успешно отделавшись лишь промокшими ногами - но не успела порадоваться своей ловкости, как на последних метрах, уже в двух шагах от остановки всё же подскользнулась и рухнула в воду. Блин, не планировала открывать купальный сезон так рано.
Вспомнила в предыдущим посте про Хексуса, следом вспомнила его песню из того же мультфильма, узнала, что её исполнял некий Тим Карри, зашла на его страницу в Вики – а это, оказывается, тот самый чувак из "Один дома 2" с лицом типа "раз увидел – навсегда запомнил", прям как у Бушеми. Тесен мир, тесен. А песенку выложу, классная.
А Масс Эффект то кончился – без масс и без эффектов, бледненько после пафосной концовки первой части. Видно, что вторая – мостик между первой и третьей, сбор сил, аккумуляция войск для последнего удара (и судя по спойлерным отзывам – последний удар действительно будет последним). Предвестника не догнали, людей не спасли, из положительного остатка всего-то захваченная база, которую я по-ренегатски отдала "Церберу", о чём тут же пожалела – всё же мерзкий этот Призрак, и глаза у него подозрительные. Что порадовало – так это финальный босс. Мощная штука, мощная, круче Сарена под управлением Властелина. Возродила в голове детские ассоциации с Хексусом из "Долины папоротников" - гигантское, чёрное, черепообразное. Убивается, правда, слишком легко, нет ощущения глобальности происходящего – ну, это минус всех аспектов концовки. Даже персонажей в финале не показали – только Джек крупным планом да ещё парочку мелко.
Я вообще-то думала перед ME3 поиграть во что-то отвлечённое, но теперь руки чешутся начать третью часть, чтобы исправить незаконченность второй. Может, оно так специально сделано?
Решив дать Карпентеру возможность доказать, что он не хуже Дарабонта справляется с экранизациями Кинга, мы взялись смотреть "Нечто", совсем при этом не подумав, что оно к Кингу не имеет никакого отношения. Точнее, "Оно" то как раз имеет отношение к Кингу – пардон за каламбур – и именно с ним мы благополучно перепутали "Нечто". Ну да ладно. В следующий раз исправимся и будем смотреть "Кристину". Или "Оно". Но это уже не Карпентер. И пока я окончательно не запуталась – сюжет. На американскую арктическую базу опускается непонятный вертолёт и начинает расстреливать пёсика. В душе, конечно, буря возмущения: пёсик чертовски хаскообразен, что означает повышенный уровень симпатичности и умильности. К счастью, бравые американцы быстро пускают обидчику пулю в голову, и тот не успевает прикончить собаку. После начинается расследование: вертолёт и сумасшедший стрелок оказываются прибывшими с соседней базы, норвежской. Экспедиция туда показывает, что база разрушена, а люди убиты непонятным способом. И у самих американцев тоже не всё гладко: связь со внешним миром наладить не удаётся, а спасённый пёс всё больше начинает походить на склизкую красную массу с восемью ногами. Которая к тому же жрёт людей. Хороший, добротный триллер. Классика – без пошлостей, типа "сначала тихо и тихо, а потом вдруг громко и страшная рожа". Однако сильно не впечатляет.
Ну не дурак ли Кинопоиск обозвать "Карнавал" комедией? Скачала себе на 8 марта, чтобы порадоваться, а вместо этого получила камень на душе – какая же это комедия, драма, самая настоящая драма, грустная, пронзительная и безнадёжная, что бы там ни говорили про разные трактовки финала. Нина Соломатина – провинциальная девочка. Простая, жизнерадостная и пробивная, она мечтает уехать в столицу и учиться на актрису. Не понимает элементарных вещей – например, что новая супруга отца не захочет видеть её у себя дома или что встречаться не значит жениться. Но всего год жизни в Москве её всему научит – да так, что с лихвой хватило бы и на двоих.
Тьфу ты, команда померла, ну что за день. Так и не успела спихнуть на Келли кормление рыбок. Келли покормила Коллекционеров. Лучше б Чаквас вместо неё - тётя-доктор мне с первой части беспричинно не нравится. А ведь это ещё не конец - того гляди и из основного состава кого-нибудь потеряю.
Примирение 9 марта мы с Олегом отметили не только распитием шампанского под кинговское кинцо - по такому счастливому случаю Кот внял моим давним просьбам и наконец скачал Torchlight 2, в которую мы и резались в кооперативном режиме аж до четырёх утра (даже не знаю, когда я в последний раз столько просиживала за игрушкой). Torchlight я люблю ещё с тех пор, когда она называлась Fate. Как сейчас помню: 2005 год, все друзья играют в Fable, а я в Fate (Fable так и не прошла, в итоге). Лучшая в своём жанре, кроме, пожалуй, Titan Quest, с чем согласен даже Навигатор, парадоксально отдавший приз "Лучший дьяблоид" не Diablo III, а именно второму Torchlight. По моим ощущениям, это уже четвёртая игра серии: сначала был Fate, затем Fate: Undiscovered Realms (экспаншен-пак, но размером с игру), потом Torchlight и теперь вот Torchlight 2. Игровая карта изменилась: это больше не бесконечное подземелье с рандомно генерящимися уровнями – теперь здесь стандартные гигантские локации в духе Diablo, с многочисленными ответвлениями и пещерками и городком по центру. Однако дух игры по прежнему с ней – для меня он в мелочах, таких как рыбалка, пет и страшноватая, но симпатичная графика. А драйва в геймплее как будто даже прибавилось: крушить и ломать всё вокруг стало в два раза веселее, за спецэффектами не видно ни земли, ни мобов, и то тут то там попадаются мини-квесты и мини-боссы. Мясорубкой проносимся по локациям, не читая задания чисто символического сюжета, - я за берсерка, Кот за танка.
Всё, деньги уплачены, дата назначена, путёвка в кармане – 27 марта мы с Кисой едем в Таиланд! 12 дней и 11 ночей в мировой столице секс-туризма – и без Олега, хе-хе. Трансвеститы, кузнечики, манго, массаж, море, слоны, обезьяны, крокодилы, пальмы – экзотика! 200 р. за обед в кафе, 30 р. за прогулку на катере, 300 р. за любую красивую шмотку. Кокосы и ананасы на каждом шагу! И ещё много-много всего. Если это будет не рай, то я не знаю, где рай. Решили лететь не на континент (например в Паттайю, где были мои родители), а на острова – там чистое море, хоть и беднее развлекательная часть. В то же время из островов выбрали самый неспокойный – Пхукет, а то на остальных, говорят, можно со скуки помереть, пусть там и шикарная дикая природа. Впрочем, чтобы узнать Таиланд, надо побывать и в Паттайе, и на каком-нибудь малонаселённом островке. А Пхукет отлично подойдёт для начала – как нечто среднее между тусовками нон-стоп и отшельничеством. Смущает пока только одно: девятичасовой перелёт. Я уже имела опыт пребывания в самолёте семь часов, когда мы летали на Тенерифе, и не сказать, чтоб это было круто.
День сегодня совсем нерабочий получился. С утра на ресепшене, как обычно, шарики и, не как обычно, тюльпанчики и конфеты - раньше материальные поздравления проводились исключительно в рамках отделов и департаментов, а теперь, видимо, высший менеджмент дал добро на централизованные подарки. Неплохо, неплохо, подарков много не бывает. Когда дошла до рабочего места, Володька подбежал, вручил наборчик "Орифлейма" - вот ведь молодец, единственный, кто на каждый праздник презентует от себя лично. Плюс на столе лежал ещё один букет тюльпанов - этот, побольше, уже от ИТ. Ну, кучка устных поздравлений, горка писем в ящике - атмосфера что надо, в общем. С 9.30 до 11 ударными темпами работала работу, потому как весь остальной день обещал пройти вне её. В 11 намечалась встреча с поставщиком с целью поздравления. Накануне, кстати, была ещё одна встреча такого же содержания. Я вот думаю, хорошо, что они не попали на один день, - потому что тогда бы я не допёрла все эти пакеты до дома. 6 марта вручили огромную стеклянную бадью с посаженными пятью луковицами нераспустившихся нарциссов (оригинально, порадовало - будет в доме хоть одно комнатное растение, пусть и недолго ), а сегодня партнёр подарил букет, шампанское Asti и конфеты. Вместо обеда поехала в одно место, про которое расскажу в понедельник, если дело выгорит, - а оно выгорит, - и вернулась аккурат к поздравлению от наших айтишных мужчин. Поставили нас, немногочисленных девочек, кучкой в центре, директор прочитал речь, замдиректора прочитал речь, потом нам раздали карточки "Иль Де Ботэ". На какую сумму - неизвестно, интрига. Кое-кто шутил, что суммы везде разные в зависимости от того, какой даме сколько косметики, по мнению мужчин, нужно. При такой логике больше всего денег должно достаться мне. После начался фуршет, бутербродики, конфетки, соки, вино, фрукты, клубника. Я, оставшись без обеда, ела чуть ли не наравне с мужчинами. Ну а там уже и пять часов близко - домой пора, укороченный же день. Обратно ехала тяжко - три букета, тяжеленной пакет с бутылью и конфетами. Но ничего, своя ноша не тянет. И то, что впереди три выходных, чрезвычайно бодрило.
Дополнения всегда выглядят круче обычных квестов - ну, им по статусу положено, всё же там ты платишь за полную игру, а тут – за одну единственную миссию. И "Властелин", на мой взгляд, - образцовое дополнение, потому как не ударил в грязь лицом ни сюжетом, ни геймплеем. Сторилайн вкусный за счёт использования беспроигрышного хода - опытов над людьми. Точнее, над одним человеком – но он аутист, что автоматически повышает уровень жалости. Смотреть на то, что сделал с несчастным его собственный брать, жутковато – и ещё страшнее оттого, что тот искренне верил в справедливость своих действий. Также порадовала многочисленность аркадных элементов (я не люблю стрельбу, поэтому всё, что не стрельба, мне нравится). Полетала на той клёвой штуке, которая, да простят меня фанаты, мне показалась куда комфортнее Мако (ибо умеет прыгать!), поскакала на ней же по лавовым речкам (хотя это, кажется, было уже в "Повелителе пламени"), полетала на поддуве из вентиляторов – всё весело-задорно. А вот "Прибытие" порадовал менее – смутил сюжетный поворот, когда Шеп уничтожила батарианскую систему. Честно говоря, со стороны это выглядело следующим образом. Какая-то непонятная тётя-доктор сказала, что через двое суток к нам прилетят Жнецы и для того, чтобы это предотвратить, надо взорвать ретранслятор, причём взрывом снесёт всю систему, которую населяют триста тысяч голов. Благородная Шеп, конечно, требует доказательств. На это ей говорят, что, мол, есть у нас артефакт, раньше он пульсировал медленно, а теперь быстро – значит, Жнецы близко. Окей, пруф засчитан, взрывать так взрывать (батарианцы же – не жалко). Это раз. Потом тётя ведёт нас на свой корабль, показывает проект по предотвращению катастрофы, рассказывает, что всё готово – осталось только кнопку нажать. Фактически показывает эту самую кнопку. Ну а после с чувством выполненного долга открывает нам своё истинное "я" - она, оказывается, уже давно перешла на сторону Жнецов, а нас сюда заманила, чтобы прикончить. А зачем весь план выдала? Наверное, чтобы соответствовать лучшим традициям киношных главгадов. Это два. Короче, фейспалм, а не DLC.
Клайв Баркер – писатель и сценарист, я же была знакома лишь с его периферийным творчеством: живописью и компьютерными играми. "Восставшего из ада" давно хочу посмотреть, но почему-то противится Кот, а до книжек руки вот наконец дошли... Ещё по рисункам Баркера было понятно, что он извращенец. Не изысканно-эстетический, вроде Линча или Альмодовара, а мясной и пошлый. Поначалу даже показалось, что ещё и скучный: после двух рассказов первого тома, "Книги крови" и "Полночного поезда с мясом", у меня было желание отложить данный сборник в сторону и никогда к нему не возвращаться. Но я себя пересилила и не зря: Баркер чертовски хорош в изобретении чудовищных образов, которые и пугают, и восхищают одновременно. Женщина, силой воли изменяющая плоть людей по своему желанию. Опыт над вегетарианкой, когда либо мясо, либо голодная смерть. И, конечно, города-колоссы Пополак и Подуево. Это гениально, я хочу экранизацию! И всё же для меня Баркер никогда не станет ни любимым, ни идеальным писателем-фантастом из-за уже упомянутой вопиющей пошлости его произведений. Это не изящная эротика Фаулза, это порнуха напополам с чернухой, употреблённая где надо и где не надо тоже. Пример. Учитель, бывший полицейский, бросается на выручку своему ученику. Совершенно, казалось бы, логичный шаг – кто бы усомнился в благородности его целей? Никто, кроме Баркера: он останавливает своего героя и заставляет его подумать, а точно ли им движет лишь желание помочь мальчику? Нет ли тут какого-то сексуального подтекста? Может, он хочет не ребёнка спасти, а ещё разок увидеть его тщедушное тельце и упругую попку? Или ещё, цитата. Контекст – персонажи погружаются в зыбучий песок. "Дэвидсон был затянут по пояс. Земля, поглотившая его нижнюю половину, была горячей и странно влекущей. Это интимное прикосновение вызвало у него эрекцию." Такие подробности то и дело сбивали с меня настрой. К счастью, подобное случалось нечасто. Во всяком случае, недостаточно часто, чтобы я отказалась от намерения прочитать все шесть томов "Книг крови".
Скажите мне, киноманы, правда ли, что только в конце 90-х Линч приобретает манеру загадочности и запутанности, играя в своих фильмах символами и намёками и заставляя зрителя выворачивать мозг наизнанку в тщетных попытках понять, что же происходит на экране? Потому что "Синий бархат", столь многообещающе начинающийся с нахождения главгероем на пустыре отрезанного человеческого уха, не может похвастаться сложным сюжетом – точнее, сложно воспринимаемым. Наоборот: каждый шаг героев разжёвывается и раскладывается по полочкам, думать самому не приходится – я не была готова к такому, а потому осталась разочарованной. Неизменным остался лишь эстетический подход к съёмке – фильм красив извращённой красотой, как то самое аккуратное заплесневелое ухо с заботливо посаженными внутрь муравьями. Раз есть ухо, значит должен быть Ван Гог – и главный герой, не желая оставлять увлекательное расследование полиции, сам берётся за поиски. Помогает ему в этом дочка детектива, с которой он крутит роман, параллельно становясь любовником главной подозреваемой и главной жертвы – певицы кабаре (Изабелла Росселини), отличающейся нездоровыми сексуальными предпочтениями.
В неназванном городе в неназванное время молодую писательницу детских книг посреди ночи арестовывают и привозят в камеру для допросов. Причина ареста - подозрение в том, что её произведения содержат пропаганду антиправительственной деятельности, которая должна прижиться в детских умах и дать плоды в будущем. Женщина всё отрицает, однако извращённый разум палача способен на многое, чтобы заставить её подписать признание. Фильм двух актёров и одной комнаты: Алан Рикман, Мэделин Стоу и допросная. Психологически неуравновешенный следователь пытается докопаться до самых глубин души своей жертвы, у которой тоже достаточно причин, чтобы лишиться рассудка. Напоминает аналогичный эпизод из "1984", но там это длилось месяцы, здесь – пару дней. Пользуясь тем, что женщина его не видит, следователь, смешивая свой актёрский талант с шизофренией и играя голосом, притворяется разными людьми: то он добрый полицейский, то жестокий маньяк, то ещё одна жертва. Фильм избегает зверских сцен – ему и без них есть что показать. Алан Рикман здесь почти гениален, он выводит на новый уровень насаждаемую режиссёром банальную идею – о недопустимости пыток. Не ради неё, но ради игры Рикмана фильм стоит посмотреть.
Нашла новую цель своей "исследовательской" деятельности - выяснить, уместится ли в окошко с количеством ресурсов ещё один разряд или зависнет на 999999, как это было с деньгами в первой части.
А вообще, межзвёздные площади пропадают зря. Квесты по большей части раскиданы в центральных системах, где есть ретрансляторы, а в остальных разве что аномалии встречаются, и то на одной планете из трёх десятков. В первой части хоть высаживаться можно было, скриншотики делать, со случайными противниками драться. А тут - водишь, как дурак, радаром, да собираешь никому не нужные ресурсы. Тухло.
Вчера завершила последнюю миссию на лояльность, самое время подвести черту. В целом - подтверждая ваши слова, видно, что именно на них, на сопартийцах, держится игра. Каждый квест - история в себе, короткая, со сконцентрированным сюжетом, оттого более интересным, чем весьма посредственная основная линейка. Какие-то миссии понравились больше, какие-то через пару недель выветрятся из головы - наверное, стоит рассказать о каждой подробнее?
Миранда ЛоусонМиранда Лоусон. Посвящая Шепард в суть задания, Миранда вынуждена раскрыть некоторые детали своей личной жизни, а именно: вся такая красивая и умелая она не просто так, а благодаря богатому папаше, который перекроил её гены, чтобы сделать их идеальными - эдакая инвестиция в генофонд семьи. Вместо того, чтобы быть благодарной и жить припеваючи в золотой клетке, девушка взбрыкнула, сбежала, и мало того - ещё и малолетнюю сестричку прихватила, дабы та избежала такой же судьбы. С точки зрения морали, ситуация двоякая: кто, в конце концов, дал Миранде право лишать сестру права на счастливое будущее? Она, может, оказалась бы менее стервозной, более покорной и была бы в состоянии оценить плюшки своего положения. Ну, это только мои мысли - а у Шепард выбора не было: не лишаться же помощи сексапильной брюнеточки лишь из-за того, что мы с ней немного разошлись во взглядах. Так что помогла уберечь сестрёнку (уже подросшую) от длинных отцовских лап и получила заслуженное "спасибо" от "цепной суки Цербера" (с).
Урднот ГрюнтУрднот Грюнт. Определять судьбу Грюнта мы полетели на планету со славянским названием Тучанка. Само задание так себе по насыщенности - всего-то отбить несколько волн мобов во главе с боссом, - но выигрышное по антуражу: сама Тучанка, несмотря на горы мусора, меня порадовала. Там и обезьян можно пострелять, и варрена приручить, да и просто приятно находиться среди любимых кроганов. Рекс, опять же, старый друг.
Мордин СолусМордин Солус. Солуса тоже пришлось тащить с собой на Тучанку, хоть этот доктор в белом халате и смотрелся там неуместно. На этой планете он потерял своего очередного ассистента (вечно у Мордина с ними проблемы), которого и надо было найти. Прорвавшись с боем к убежищу юного саларианца, мы узнали, что скрылся он по своей воле и по своей же воле работает над проектом, который призван загубить плоды исследований Солуса. А именно - вылечить кроганов от генофага. Неразумного парнишку за шкирку выбрасываем из лаборатории, а сами возвращаемся на корабль - слушать оперные куплеты в исполнении Мордина.
ДжекДжек. Объединяя желание крушить и ломать с желанием отомстить, Джек просит у нас содействия в том, чтобы взорвать ныне заброшенную базу, где прошло её детство и где Цербер проводил над ней эксперименты. Рассказывая нам об ужасах, которые с ней творили, Джек, кажется, малость преувеличивала - пыткам подвергались в основном другие дети, её, Джек, самую талантливую, откладывали на потом, которое так и не наступило. Более того, Цербера данная миссия тоже обелила - высшее руководство в лице Призрака знать не знало о том, какие гадости творятся у него под носом. Но базу всё равно взорвали. Не зря ж летели.
Касуми ГотоКасуми Гото. Время отложить в сторону оружие и отправиться на элитную миссию в особняк к большому мафиози с целью украсть у него... нечто. Задание оригинально тем, что проходит практически без стрельбы и в вечернем платье (которое после можно забрать с собой на Нормандию). Мы заговариваем зубы охране и хозяину, отключаем сигнализацию, находим образцы ДНК - короче, делаем всё то, что положено профессиональному вору.
Гаррус ВакарианГаррус Вакариан. Цель - помочь отомстить Гаррусу за его отряд, истреблённый силами одного предателя. За счёт длинных пробежек по Цитадели и многочисленных диалогов эта миссия показалась мне длиннее и скучнее остальных. Разговоры, перестрелки, разговоры - в конце, разве что, было интересно, когда требовалось своим телом загораживать прицел Гарруса, дабы тот не навлёк лишнего греха на свою душу и совершил акт милосердия и прощения, пощадив своего неприятеля.
Тейн КриосТейн Криос. Семейное задание: Криос младший пошёл по тропам отца, а Тейн этого не хочет, так как слишком хорошо знает, как неказиста жизнь наёмного убийцы (пусть даже самого высококвалифицированного). Как и в миссии Гарруса, болтовня в начале, зато потом весьма интересный геймплейный элемент - слежка. Я, правда, пару раз цель профукивала, за что получала по щам от Тейна (довольно грубо, между прочим!), но потом приноровилась. Занимательно, и никакой стрельбы!
СамараСамара. Самая горячая миссия: выступаем в роли живца для Ардат-Якши - азари, которая сначала очаровывает жертву, а после, во время полового акта, выжигает партнёра изнутри. Очень романтично! Но до постели, увы, не дойдёт: наше дело завлечь, развлечь, отвлечь - а потом придёт мамочка-юстициар и начнётся "я тебя породил, я тебя и убью". Говорят, можно убить Самару, а Моринт взять в команду, и тогда в конце она таки предложит нам своих убийственных объятий. Из которых, правда, живыми выйти не удастся.
Джейкоб ТейлорДжейкоб Тейлор. Тут меня аж всколыхнуло: престарелый чёрный солдафон воспользовался крушением своего корабля, чтобы устроить на заброшенной планете гарем из белых женщин, намеренно помутив их рассудок, вынудив питаться местной отравленной пищей. Никаких сигналов бедствия и просьб о помощи - заставил своих наложниц воздвигнуть в свою честь идола, нарёк себя Учителем и кормил ополоумевших, но вполне работоспособных (если вы понимаете, о чём я) женщин байками о том, что если они будут его слушаться, то рано или поздно прилетит спасательной судно и всех их оттуда вытащит. Тот случай, когда мне хотелось отбросить свои парагонские замашки и пустить мерзавцу пулю в лоб. Но ладно - суд так суд.
Тали’Зора вас НормандияТали’Зора вас Нормандия. Люблю квесты на тему "наши исследователи в лаборатории чего-то напортачили, пойди разберись", они всегда в конце проливают свет на какую-нибудь занимательную загадку. Не "Властелин", конечно, но тоже неплохо. Суть: Тали обвинили в том, что она вместо деталей от гетов поставляла учёным Мигрирующего флота активных гетов, тем самым вызвав их атаку на исследовательский центр, где работал её отец. Тали, конечно, в шоке: уж она то, лучший техник всея Нормандии, точно в состоянии отличить запчасть от рабочего гета. В ходе расследования выясняется, что учёные на свой страх и риск собрали гетов, чтобы на них испытывать оружие, а те закономерно не захотели пребывать в роли таких испытуемых. Виноват Талин папа, но мы его не выдали (он же всё-таки умер, а мы же всё-таки хорошие).
Заид МассаниЗаид Массани. И снова месть (популярная тема для миссий на лояльность). Бывший основатель "Синих светил", Заид был предан и фактически убит (вряд ли пуля в голову была пущена ему с иным намерением), однако выжил и желает поквитаться. В поисках обидчика мы попадаем на некий... завод? Не важно, суть в том, что там есть и мирные граждане, и злодеи, и нельзя спасти одних и убить других - придётся выбрать что-то одно. Я, понятное дело, выбрала первое, так что объект ненависти Заида был упущен, за что он меня чуть не пристрелил, но вовремя передумал. Жалко старичка - ну да ладно, авось это была не последняя возможность отомстить.
Насколько я понимаю, будет ещё один сопартиец (об этом говорит дырка в окне отряда) - видать, сюжетный, потому как пока он о себе знать не даёт.